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恐怖黎明萨满奥术

http://tieba.baidu.com/p/4127412969 这个帖子虽然比较老,但中心思想不变,重甲,力量,靠宠物打,开荒利器

原始打击及进阶的特性: 1:武器攻击,但非默认武器攻击(即无法触发默认武器触发的被动技能,如蛮力进阶的吸血神技狂野饥渴) 2:以闪电伤害为主,带有少量物理伤害和流血伤害. 首先以闪电为主,就表示这个技能想要威力最大化要以智力型加点为...

萨满神秘…… 1:召唤流。荆棘兽,乌鸦,地狱犬等宠物为中心的战斗为主体。自身担任辅助控制的作用。输出,抗怪,都靠宠物执行。 2:召唤输出流。以自身为主体,将自己作为坦克,将宠物视为输出的一部分。身穿重甲学习武器技能进行战斗,宠物不学...

星座技能效果 达到足够条件的亲和力,就可以解锁星宿。 战争信使:战争信使是恐惧、暴戾的标签,信使能够开拓战争的新纪元。 暴风雨:暴风雨犹如晴天行雷,如果孩子在此刻诞生,就表示祥瑞。 寡妇星:增加乙太伤害、魂量。 幽冥星:增加魂量、乙...

其实恐怖黎明的加点很简单。 夜刃主敏捷,不过为了穿重甲可以适量加点力量。 战士如果是盾战,力敏对点。如果是输出流战士,主敏捷副力量。 奥术主智力副力量。 萨满和神秘是可以玩肉也可以玩法,还可以玩物理的。根据你要玩的流派像上面一样进...

主萨满目前主流的玩法一是你说的风暴图腾萨满,不过副专精是奥术,二是原始打击德鲁伊,三是召唤师,这三个最常见,他的萨满组合玩法还有夜刃+萨满的雷刃(即电刀,贴吧有人发过帖子),萨满+神秘的活力咒术师等等。 并非风暴图腾萨满天然就多强...

《恐怖黎明》中的夜刃主属性点主要加敏捷;战士的属性点主要加敏捷次要加力量;奥术的属性点主要加智力次要加力量。 1、《恐怖黎明》游戏有一家公司开发,该公司由此前曾经开发过《泰坦之旅》的Iron Lore公司的员工组成。《恐怖黎明》是一款通过...

思路就2条 1是为星座技能,就朝目标技能的需求亲和方向发展 2是为了被动加成,这个就是很零散的,要配合你的加点和配装 萨满那种全能型职业,和星座的搭配太广了 比如纯召唤型,自身就酱油 可以选择被动强化召唤兽型的方向发展 可以选择增强自身生存...

开战时,TANK要第一时间拉住BOSS使其背对大部队,否则BOSS起手的裂岩冲击很可能秒杀DPS和治疗。由于踩踏技能的范围和TANK要不停变换位置来躲避技能,DPS也尽量选择远程输出系的职业来避免需要近身攻击而被BOSS技能波及。在BOSS出现击倒和濒死狂...

现在恐怖黎明一共5个破解版本,有的版本在1.0.0.0版会出现选不了萨满和点不了星座加点等BUG。http://bbs.3dmgame.com/thread-5045878-1-1.html这是3DM的网站,去那里下一个1.0.0.1的升级档和破解补丁

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