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maya和3dmax建模的区别

其实3DMAX就是MAYA的功能阉割版主要区别就是MAYA有表达式,而3DMAX没有..还有3DMAX的动力学也比MAYA弱很多但就不显得那么重要了..表达式是三维软件最难学,也是最强大的模块之一..单说表达式的

一、公司不同1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件.2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.二、功能不同1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开

Maya和Max一样,都具备了建模、渲染、动画、特效和编程等各大功能模块.总体来说Maya比Max强大和完善,尤其是后面的四个功能.Maya更适合团队协作和大型项目使用,入门和精通也比Max难.另外,Maya的自由度、精细度和灵活性都

3ds MAX相对简单点 但功能没有MAYA强大

3D max和maya的功能是一样的,但是3D max 多用于实体模型,建筑等,用途很多,当然也可以做游戏,maya 则是主要用来做动画用的.当然游戏也可,但是相比还是做动画是做好的选择,个人觉得,3D max 的用途要稍微比maya广些,因为据我观察,招聘玛雅的都是动画方面的,而3D则是建筑和动画或游戏之类的招聘,另外,虽然这两个软件的功能一样,但是操作的命令是有不同的,如果学了其中之一,再学第二个会很憋手, 这些是我深有体会的,希望能帮助你,赏我点分吧?呵呵呵

界面、操作方式不同就不说了,简单说maya常用来做影视级的生物体.3D常做建筑效果图、建筑漫游、游戏场景、游戏角色低模等不需要太细腻的东西.但并不是说3D就不如maya做的精致,只不过因为效率和计算量的问题,通常应用范围不同.

你了解的是错的 大家都知道MAX多边形够方便 maya的nurbs和放样比max强 但是我感觉很多用maya的人都是用多边形建生物模型 事实上在快都没插件快 关键是哪个用的熟就用哪个

Maya和Max其实差异不大,只是应用的范围不是很一样,MAX主要用于三维游戏动画的制作,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作.相对来说MAX更简单一些吧,只需要使用相关的命令就可以完成制作.

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等.可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了.可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色.Maya主要是为了影视应用而研发的. 3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品.它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的! 所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好.如果专门研究影视制作,就用Maya.

3DS MAX:创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D 特效带到大屏幕.Autodesk 3ds Max 2008 3D 建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特

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