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VRAY渲染光子图时的配置应该怎么调??

图像采样器改为自适应细分,开抗锯齿,把GI打开,将二次反弹中的全局光引擎改为灯光缓冲,还有些很细的东西,你直接问人吧//

2种方案都不对,但是原理和第1个方案是类似的.光子图的调用时的准则是这样的:当你使用光子图渲染大图的时候,参数以你的光子图的参数为准.比如,如果你的光子图的参数很低,那么渲染大图的时候,参数也会很低.即使你在最后渲染大图的时候把参数调高也没有用,因为调用光子图之后,大图的参数是以你光子图的参数为准了,调用光子图之后,很多参数都失效了,比如发光贴图里面的那些参数,所以这时候调发光贴图的参数已经没意义了.看了上面我说的话,你就应该明白了,渲染光子图的参数应该开高.但是仅仅是光子图的参数开高就行了,其他不用调高,例如你在第一条中写的发光贴图预设值,这个调中是可以的.其他参数可以不开,例如自适应细分,过滤器等等,这个不用开.

记住最主要的一项,可以解决绝大部分的问题,在渲染器卷展栏rQMC采样器里面调节噪波阈值,0.01是默认,想要好效果直接改成0.001,但速度也会被拖慢不少

在设置面板里面有一项不渲染最终图像.勾选一下就可以了.然后调整光子图的参数,一般光子图的参数都会比大图的参数小,如果一样就不需要单独渲染光子了.但是光子图的尺寸和参数不可以太小,太低的光子用来跑大图会降低图的质量,所以一般光子图的大小和相应的尺寸保持在大图的4分之一就可以了.太低不好.此答案出自扮家家云渲染,如有其他问题可以直接连接扮家家云渲染.

渲染光子图的时候,不需要调节采样器和抗锯齿, 只需要把渲染参数提高到出图参数即可. 所以可以在出土时调节抗锯齿类型和采样器.光子图中保存的灯光的信息和各种采样信息,一旦使用了光子图,灯光和模型就不能变了,否则会出现阴影不正确的情况.而采样信息会使用光子图的中的采样信息,即使之后出图,你把采样信息调得很高也没用,因为出图会使用光子图中的采样信息. 而你说的抗锯齿类型和图像采样器,因为光子图中不保存这类信息,所以不必调节为出图参数.

只需把GI中的,单帧变成从文件,剩下的全是调成测试参数就行了

v-ary在渲染光子时候要注意:1.光子的尺寸是大图的1/4倍 2.你可以关闭反射和反射模糊(这两项不关闭也可以)3.图像采样可以选择为固定 渲染大图的时候选择qmc4.关闭抗锯齿5.在vr间接照明选项中找到渲染结束光子图像处理 看图片就可以渲染了

http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815这里详细的介绍了光子图的使用方法和生成方法

我一般GI用的是发光贴图+灯光缓冲. 在使用光子图渲染的时候,发光贴图中的预设值和灯光缓冲细分值要开高,那么高是指的多少呢,这个就不一定了,比如我在渲染的时候,预设值开中,对我来说就已经很高了,因为我一般都开得“低”或

首先要说的是渲染好的光子图的目的是为了出最终的好的效果图,渲染光子图要在F10间接照明二次反弹中的全局光引擎里面选择“灯光缓存”.在这里光子图除了尺寸比最终效果图要小,还有一点就是是否渲染最终效果图的勾选情况.其他的参数就要根据自己电脑配置和需要的图的质量来进行调节了.当然发光贴图和灯光缓冲里面的参数越大越好,但一定要根据自己电脑的配置量力而行.

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