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UG软件颜色渲染问题,如何用UG渲染出各材质颜色及...

编辑对象显示即可,或者快捷键Ctrl+J 在信息里有,编辑对象显示即可,或者快捷键Ctrl+J 也有. CTRL+J 里面可以选择的..

简单的说 在渲染模式下 添加材质 调整需要的光想 选择相应的显示模式后渲染即可

建立好模型之后 一、选择“渲染”模块,选择对象进行材料金属选择,颜色可用快捷键"Ctrl+J"改变颜色,后来进行灯光调整等.二、想生成图像.选择 菜单->视图->可视化中 选择高质量图像 有很多渲染的方法 一般选择 光线追踪和照片般逼真的比较多 点击选择图像首选项(白手图标) 可以进行设置 一般勾选 (1)图像大小为:"真实模型大小",(2)“基于图像打光” (3)"光顺" . 最后!确定 选择“开始着色”,这些在公司里足够用了.如果说再多时间就不够了,需要看专业的书籍了!感谢,提问者给予解答的机会.

其实是这样的,在添加一个色系后才进入渲染的,其实还可以添加材质!材质才是最好的色系库.你可以在网上找一些.基本想要什么颜色都没有问题.我也是搞了7年的UG才摸透其中之道!

首先在视图---可视化---材料纹理使用一次命令 这样这个命令在导航器中就不是灰色的了.qq群:56965982 欢迎交流

这个很难说清楚,基本步骤就是添加材质到实体.调节材质,添加背景.调节灯光等等然后就使用渲染命令了.

好了 搞定了 不过是通过百度视频搞定呢谢谢 上面的高手 和 回复的 兄弟们啊

最简单的方法:CTRL+J,然后类别界面中选面则可.当然更高级的就是渲染部分的事了.其实用简单方法已经可以满足表达需要.

渲染不知道,不过改变不同面的颜色我可以告诉你.下拉菜单编辑里面有个(object display )实体显示,点开,不要急于选择,默认什么都能选就是没有面.对话框下面的类选择点开,然后点选里面的面,确认.然后你就可以去点选实体单独的面来进行颜色设置了.选中面确认,就会出现设置颜色的复选了,点颜色后面的那个颜色框选好颜色确认就行了.可以选1个,也可以选几个一同设置颜色.

直接编辑显示看下,Ctrl J,全选所有设定一个颜色就好了!

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