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3d室内建模步骤

3dsmax制作流程如下:一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的.不管是室内或者室外的建筑设计

一般流程,现场测量-绘制户型图-根据户型图绘制天花图、地面布置图以及相应的造型图和家具制作图等-导入草图大师创立立体效果与客户交流(非必须)-将草图大师或cad的文件导入3dsmax进行建模渲染.施工图说白了就是给制作工人看的,包括尺寸以及材料等,对于第二个问题,一般现在都是建好房屋模型再导入家具模型,不过这是初级设计师的做法,高级设计师一般都有根据真实而制作的模型或是厂商提供的模型,以便达到真实的效果.

用单面建模! 用过Max和LightScape的人都知道,单面模型有着很多好处,可以节约“面”,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等,特别是LightScape渲染器,其对模型的要求更高,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光、漏阴影的现象

都可以的,看你的习惯了,我习惯先把模型全弄好,然后打灯,然后用统一材质渲染一次,模型没破面,灯光天光够亮再赋予材质.

3D室内效果图制作步骤,主要分为:建模型,打相机,贴材质,打灯光,渲染,和后期调整. 每一张图,每个MAX 的操作者都有一套自己觉得可行的方法.一般建模型的时候,就把房间的大概格局建立出来就可以,里面具体需要什么模型,再

一、导入CAD平面图 二、建立三维造型1、 外形轮廓准确2、 分清细节层次3、 建模方法灵活4、 兼顾贴图坐标 三、调配并赋予造型材质1、 纹理正确2、 明暗方式要适当3、 活用各种属性4、 降低复杂程度 四、设置场景灯光.五、渲染输出与后期合成阶段

主要是思路了 做多了就自然快了 一般默认的快捷键 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背

1.内置模型建模 内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型.比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了.使用基本几何形体和扩展几何形体来

你是要单单问用3D做效果图的流程还是做室内设计的流程啊我先给你说用3D的流程吧导入CAD图以创建建筑模型,------做踢脚线,门洞,窗洞之类的,--------设置测试渲染参数---------合并场景-------创建灯光,---------推出摄像机-----------分离对象并分别赋于材质-----------测试渲染--------调整灯光,摄像机,及材质--------渲染出图---------用PS作后期处理,好了,,一张完美的室内效果图就出来了

看问题似乎是在问怎么建模吧.如果是做整套方案的话我们这里一般都是先导入*.DWG格式的CAD平面图到3Dmax里.然后用3Dmax里的线把CAD平面图再连一遍,然后拉伸出高度.翻转法线,给上材质,整个住宅的模型基本上就出来了.然后编辑样条曲线,做出门窗及梁之类的.就完成了基础建模了.具体的教程,最好不要在这里问了,去ABBS或者中国室内设计联盟这类的专业网站上的论坛里找找有许多更好的建模方法.祝你好运.

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