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3d打灯光为什么是黑的

我来告诉你标准答案!可能是材质和渲染器不统一的原因如果物体的材质是vray的而你用的默认渲染如果在合并之前渲染没有问题,那就可以排除是灯光的问题了

1,相机被挡住了2,灯光开关没有打开,或者灯光亮度过低3,全局光开关没有打开4,试试关掉灯光,拉高相机,用默认渲染器试试,然后在重新调整 把球灯换成射灯啊

有很多可能:我也曾遇到过,我的解决办法不知可不可以帮到你:1、重置VRay 渲染器;2、摄像机可能在墙内或被阻挡;3、是否设置环境,和背景匹配.你可以将这两项全部重设置,一个一个渲染;

因为只要打了灯光,3d的全局照明就默认关闭了,但是渲染设置里没有设置渲染你手动打的灯光的话,就会全是黑的,删除后,渲染的是默认的全局照明,所以就亮了.如果你用的vary渲染器,打上灯光后,按下f10,就会出现对话框,把(开)勾选上,就能渲染出你打的灯光了,别忘了勾选阴影哦,具体的渲染设置可以再问我

需要补光 max场景默认会有两个光源 一个主光 一个辅光 当你在场景中 自己建立光源的时候 场景默认的光源会关闭,所以需要你自己建立辅光 或者使用天光

可能是阴影贴图,可以关掉修改器里的阴影的启用.或调整强度/颜色/衰减的倍增数值.

你灯光没有排除墙体,窗帘

灯光没打好,还有视角的问题

1.灯光强度不够2.灯放在某个实体里,光散不出来3.相机放在某个实体里,或墙外面了基本这几种可能性.

1 光线太暗 2 未对准物体3 衰减未调好4 灯光范围太小5 灯光颜色问题

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