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3dmax在球体上画花纹

1 建一个球体,转为可编辑多边形,2 创建类似球体表面的花纹的纹理的图形,3 只用图形合并命令将图形合并的到球体,4 调整球体表面的线或点,使纹理达到合理要求.

用vray嘛! 贴图里面凹凸里面加一个贴图楼

用max的散布命令,首先选择你的圆柱,然后拾取你的球,再设置数量,还可以选择不同的分布方式.

你的意思是在你发的这张图上门头上方红色圆体上抄有黄色圆吧.如果是的话,在Max里要解决的有两个关键步骤,一是做出一个和圆体相等弧度的圆面,二是将这个圆面复制到圆体的其他面上,你发的2113图上的黄色圆面应该不用复制,可以用阵列(复制)做出5261.下面介绍具体的方法:1 做一球体,转为可编辑多边形,分离上面的面.41022复制一份分离的面.3 将复制出来的面使用法线对其工具将其对齐到圆体上1653想要的位置.同时翻转法线.使用对齐工具可以将圆面重合在圆体上.4 挤出多边形 .想要其他的形状可以以此为基体编辑.至于阵列就不多说了.

使用nurbs 可以在曲面上画线creat shape on surface 之类的名字

可以用笔刷刷 调成高密度网格体之后刷 笔刷在修改命令面板的最下边

画线,调整节点为使线弯曲,勾选渲染选项.

这个不需要贴,做动画的话,把两个物体绑在骨骼上就行了.直接把这两个物体,右键转POLY,选中其中一个,然后右键ATTACH合并另一个,使两个物体成为一个物体.如果因为特殊需要,一定要把两个物体在布线上达成统一,并且不想有交叉的面,那么可以使用布尔运算,选择相交运算,这时候两个物体会强行成为一个物体,并且不会有相交的面,但是布线上,仍然是不科学的,这时候,你可以使用polyboost插件,为该物体重新定义布线.

先画好弧面,然后把菱形线投影在弧面上,然后要工具在刚才投影的线路径切除,

几种思路:布尔凹凸贴图(找张花纹图片,然后调成黑白,赋予物体,调整凹凸贴图这个比较方便)用二维画出花纹,然后转换成POLY慢慢编辑

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