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3dmax多边形编辑

到线层级,选两条线!就是图上的两条红色的线,右键连接(可以在里面选几条,我这里是加了三条线)

3dmax编辑多边形工具在修改面板中.1. 首先打开3dmax软件,在透视图上画一个长方体.2. 选中所画长方体,在右边的属性面板中切换到修改面板,在修改面板中右击长方体的名字box,即可看见“可编辑多边形”选项,选择即可启用编辑多边形工具.

选中长方体,右击,选转换为网格,进入点级别,右击选优化(英文好像是refine),在你想要弯曲的那条边上添加点,右击,选择添加的那个点,右击选贝兹(英文好像是baizer)调节绿色的线头就能弯曲了,如果你弯曲的乱了可以选中全部的点,右击选corner

选择边后,按住ctrl点击编辑多边形下面的面选择,可以转换成面,不过和边相连的面都会被选择如果一定想用简单方法选择多面,可以尝试用Polyboost这个插件,比如顺序选择多面等等

无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态 可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等 xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体 这样可以么?

3Dmax编辑多边形没有快捷键,3Dmax的快捷键:显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+

用点、线、面、轮廓、元素几个命令对模型进行编辑.

编辑多边形是一个修改器.加了之后你还可以对其他修改器数据进行修改 可编辑多边形简单的说就是塌陷,转成可编辑多边形之后你不能对你之前的修改器数据进行修改,就这么简单了.

1、最大的区别就是:max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化.而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新.像max7增加的桥接(bridge)工具等等.2、其次区别就是:网格的基本体是三角面.而多边形是

点击红圈处的按钮------------键盘快捷键覆盖切换 ,不让其激活.这样在编辑多边形时,就可以按1,选择顶点级别,再按一次1 ,就退出顶点编辑.非常方便.如果没有这个按钮,可以指定快捷键.也可以到 自定义-----------自定义用户界面----------键盘 里找到这个工具,拖到工具栏即可.

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