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3dmax打开后模型黑色

3dsmax里打开别人的模型是黑色的,原因可能有以下两个:1 模型本来就是黑色的.2 若模型是黑色,但没有高光,也不能吸附材质.那么应该是软件里没有安装材质所支持的插件.比如别人模型上使用了vray材质,那么软件里就要安装vray渲染器,并指定渲染器为vray.

分析原因:1.下载的模型材质丢失或使用全黑材质.2.下载的模型使用v-ray渲染器,本地机没安装相应插件.3.场景中有灯光,类型、位置、强度等参数设置不当.解决方案:1.自行制作材质并赋予模型.2.安装v-ray渲染器插件.3.合理设置灯光类型、位置、强度等参数.

3dsmax导入模型后是黑色的,有两种原因.1 模型本来就是黑色或黑色材质纹理.2 打开这个模型的软件没有导入模型带的相应数据,比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装后没有指定渲染器为vray.解决方法是安装vray,安装后打开3dsmax软件,按F10,打开渲染设置,在公用---------指定渲染器里,指定渲染器为vray.这样渲染器就是vray了,打开带vray材质的模型就可以显示vray材质.如下图:

发个图上来

您好首先请检查一下你的模型用的材质是否都为VR材质.如果切换到了VR渲染器也看不到效果的话,请对视图进行渲染看看有没有效果.如果渲染有效果的话那么说明可能是视图显示的问题,这个对渲染没有影响.如果渲染没有效果的话可能是场景中的灯光的问题,试试给场景打一个天光渲染一下看看有没有东西出来.如果你的场景模型有贴图丢失的情况,那么也可能会出现模型材质是黑的情况.请看看我上面说的 有没有其中一种符合您的情况.如果有问题的话还可以继续问我

截个图,模型全黑可能是法线反了,可能是他的材质你没有,还可能是你场景里打了灯光,单凭你说黑色没法判断

是不是移动的贴图材质的文件位置

重新赋予材质,很可能是材质缺失导致的,还有也有可能是灯光太暗导致的,这个不说你也知道怎么做,另外又很小的可能是法线翻转了,如果前者不能解决,就尝试一下法线翻转(转化为可编辑多边形,全选所有物体,翻转法线,在右侧的编辑模板里有的)

灯光的话在创建面板这里可以找到 这个模型是黑色的可能是材质丢失所造成的,网上很多下载的模型使用的都是VR渲染器和VR材质.你按F10打开渲染设置看看,这里的渲染器是不是丢失了,或者把他切换回默认的扫描线渲染器,然后给模型赋予一个 标准材质,再渲染看看,有没有效果

估计是你的材质为金属或者玻璃之类的材质,如果灯光到位可以看到

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