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3d max 平面的物体怎么竖立起来?还有旋转怎么才能...

1.旋转物体似乎是唯一的方法,要不手动调点 2.要不直接参数化旋转 3.觉得旋转不方便?貌似其实很方便。。。要是角度不好控制就开启角度锁定,点右键可以改每次转多少度 4.要是本体坐标系改变了,就换种参考坐标,在旋转模式修改顶上VIEW那里的就...

主工具栏里有几个像磁铁一样的图标,那个右边有个角度的磁铁图标就是“角度捕捉器”,打开可以控制角度,右键调出设置框可以设置角度参数。要是不会的话,可以去秒秒学网上看看教程。

3dmax旋转快捷键是“E”。 也可以鼠标右键点击并选择“Rotate”,旋转命令是“Lathe”,或者按装Alt”键不放,再按住鼠标滑轮移动鼠标就可以了。 相关快捷键: 1.显示降级适配:O 2.适应透视图格点:Shift+Ctrl+A 3.排列:Alt+A 4.角度捕捉(开关):A ...

1、最简单的方法大家都知道就是拖动右上角的正方体。但是这个正方体,位置不好掌握。达不到我们想要的便捷。 2、正方体的右上角还有两个箭头,这两个箭头是我们在拖动正方体达不到我们想要的效果时辅助拖动的两个方向的箭头。 3、还有就是ALT+鼠...

没注意过旋转子物体级别时的角度问题。告诉你个方法能做到精确旋转的方法。先选择要旋转的物体,然后在旋转工具上右键,会弹出个旋转输入的浮动框,你在xyz中输入数值就可以精确旋转了。

在3D MAX中选择到层次面板。 选择到仅影响轴 就可以视图窗口中移动轴了。

用对齐工具,对齐样条线的XYZ坐标。 对棱角的话,先用对齐工具对齐线,最好与线平行,然后在旋转工具上右键,然后输入角度值,应该是45度角,哪个轴向上,就要看长方体在哪里。多试几次就能找到角度。 刚用我说的方法做了一个。

按X键是锁定/解除锁定,你锁定了轴向,所以只能绕Z轴。。。 再按下X即可! 另外F5~F6~F7~F8分别对应X,Y,Z或双轴。。。不过一般用不到。

或者附加一个正常的物体,比如画多个box小方格附加在一起,就好了

在旋转按钮上右键,弹出的对话框里可以设置角度。

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