jmfs.net
当前位置:首页>>关于这种AE粒子效果怎么做的资料>>

这种AE粒子效果怎么做

好麻烦的,你搜搜相关视频,应该有的吧, 大致的思路就是在particular里面选发射器模式是点状的,在粒子属性particle里面选颜色是白色,样式是云状cloud,然后对发射器模式里面的位置即position做一个动画设置,就是让发射器走一个你规定的路径...

你用的是particular吧。可以用速度velocity,空气阻力,以及风力wind控制它的飘散速度。 你用图层发射,出现太快的原因是,你的速度有点大,调小一点,然后粒子的生命值life太短,把他调大一点。应该就不会太快了。

如果你是用的是红巨人的particular粒子插件,它本身具备三维坐标,支持摄像机,创建个摄像机直接做前进动画就可以了,当然粒子里边的参数需要调整一下,至少要把emiter(发射器)的体积调大(比如发射器类型为box,可以调整长宽高),让摄像机在...

http://jingyan.baidu.com/article/49711c617dda01fa441b7c0c.html

你说的是用trapcode的particular插件吧,用两个层,一个是粒子层,一个是固态层用于重力落地反弹的地面。粒子插件里开启物理特性里的反弹,选择那个固态层作为反弹对象就行了。你可以看下粒子插件的参数详解的文章。里面有说到。

。这个有点长 细说不好说 ,这样吧 我给你一个AK大神的链接, 域名http://www.videocopilot.net/tutorials/然后在tutorils里面有一集是讲这个的,灰常强大 video copilot 的第108集 不知道你说的是不是这种。如果不是的话 在看他BLOG里面的 也有...

这是有模版的吧 这种效果需要你照着教程一点点作 在这里是没法说清的 粒子的参数太多了

这里面主要用到了Trapcode插件中的Particular粒子插件和3dstroke光线生长插件。具体的教程你去火星官网看看有很多,也可以在百度文库里查查,很多文章介绍其用法,参数设置等,这不是一句两句就可以说清楚的。

我的这个插件是安装了的 那个是这个特效的Gird,就是特效的风格。只要在effect版块里的Gird里的floor(这个是有下拉菜单的)改为Off就好了。这样风格就

Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体独立运动的模拟效果。在自然界...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.jmfs.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com