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在3DMAX中,VR渲染时怎样把场景调亮

1;调节灯光的强度2;打开间接照明3;可以打开HDRI环境贴图

场景太亮了?需要调暗点 不希望去改灯光 想通过反弹设置去调整亮度?VR渲染我一般建议大家用VR物理相机 场景整体亮或者暗 直接调整VR物理相机中的快门速度就可以实现 比较方便 不需要反复去调整灯光亮度希望能帮到你

贴图场景,那你是加的场景不是给模型贴图了,8键打开MAX自带环境贴图面板加的贴图还是在VR渲染器加的.打开材质编辑器,将你加的环境贴图拉到一个空白材质球上,注意是关联,也就是实例方式,然后修改材质球颜色和亮度等,环境贴图也跟着修改过来了.另外建议用VR-HDRI高动态贴图做环境贴图,别用普通的位图.

布光的顺序是 :1 )先定主体光的位置与强度;2 )决定辅助光的强度与角度;3 )分配背景光与装饰光.这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充.丝 路 教 育提醒布光还有几个地方需要特别注意:1 )灯光宜精不宜多.过多的灯光

选择明暗处理就可以看见了

打太阳光,VR渲染参数【颜色映射】设置【指数】,房间打辅助光,例如射灯,灯带都会提高亮度的.如果要把效果图做的亮,暗的地方,打{VR面光源}作为辅助光,顺着摄像机照过来…… 太多了知识点了,如果还听不懂.追加问我吧

选中灯光,在倍增一栏里将参数改小即可

模自然光通常在窗口打两到三个VR的平面光!加上一个平行光做为太阳光,也可以用VR阳光!场景太深的时候通常最里面很黑!要开灯光的!把要布灯的地方加上光源!

把面多的模型合为1个模型 然后右键VR代理物体 选上自动创建代理 模型面就为0 了 在大的场景也能渲(这步操作不可撤销) 再不明白M我吧

一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢) 二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质.三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多.四 模型尽量精简,减少模型垃圾. 以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!

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